Age of Adepts - Bölüm 198
Alevlerin ışığı uzaktaki ormanda titreşiyordu. Şiddetli yangınlar ortalığı kasıp kavurdu.
Onlara eşlik eden paralı askerlerin ölüm çığlıkları ve büyü bozan şövalyelerin öfkeli kükremeleri net bir şekilde duyulabiliyordu!
Orta yaşlı ışıltılı şövalyenin yüzündeki ifade bir anda değişti. Bloody Mary ile uğraşacak vakti yoktu. Hemen uzaktaki savaş alanına doğru hücum etti.
Ordunun yüksek rütbelerinin bir parçası olarak, oradaki mangada yalnızca iki büyü bozan şövalyenin bulunduğunu çok iyi biliyordu. Korkunç Alev Şeytanıyla böyle bir güçle yüzleşmek kesinlikle yürek parçalayan kayıplarla sonuçlanacaktır.
Tamamen bireyin Derecesine dayalı bir analiz oluşturulacak olursa, hem büyü bozan şövalyeler hem de ustalar Birinci Sınıftaydı ve birbirlerini öldürme gücüne sahip olmaları gerekirdi. Teorik olarak, savaş alanında tek bir Birinci Sınıf ustayla karşı karşıya gelen iki büyü bozan şövalyenin avantaja sahip olması gerekir.
Ne yazık ki böylesine idealist bir karşılaştırmanın doğruluğu hiçbir zaman kanıtlanamadı.
Bir tarafta güçlü bir uçaktan gelen şeytani ustalar, diğer tarafta ise zayıf bir uçaktan gelen yakın dövüş şövalyeleri vardı. Eğer uçağın bastırılmasının engelleyici etkisi ortadan kaldırılırsa, Birinci Sınıf bir ustanın, aynı seviyedeki büyü bozan bir şövalyeye karşı mutlak bir avantaja sahip olduğu söylenebilir.
Kırılgan ustalar bu yakalanması zor suikastçılardan korkabilir, ancak bu sert ve güçlü şövalyelerle karşı karşıya kaldıklarında, sınıfları sayesinde açık bir savaş avantajına sahip oldular. Sert misin? Eğer bir büyü seni uçuramazsa iki tane yapacağım! Eğer iki yetmezse üç tane atacağım!
Yakın dövüşe gelince? Hehehe, hiçbir usta teneke kutunun büyüsünü bozan şövalyelerle yakın dövüşe girecek kadar aptal olamaz. Büyü bozan şövalyelerin yoğun ormandaki çevik ustalara yetişmesi, özellikle de onların korkunç hızları göz önüne alındığında, bir hayaldi.
İster Alev Işınlaması, ister Gölge Sapı, ister elementium rüzgar kanatları olsun, ustaların kendileriyle hareketsiz şövalyeler arasında güvenli bir atış mesafesini korumak için birçok aracı vardı. Çoğu zaman şövalyeleri uçuranlar ustalardı. Şövalyelerin ustaları tek bir noktada tuzağa düşürüp kuşatabilmeleri çok nadirdi.
Elbette tüm ustaların bu tür mobil yetenekleri yoktu. Sadece son on beş gün içinde zaten savaş alanında ölen üç usta vardı. Geri kalan ustaların hepsi güçlü hareket yeteneklerinin yanı sıra güçlü ve ölümcül büyülere de sahipti.
Yalnızca bu iki özellik sayesinde, ışıltılı şövalyelerle karşılaşmadıkları sürece, ustaların büyü bozan şövalyelere karşı savaşmada yüzde yetmişin üzerinde kazanma şansı olacaktı. Bu yüzden şövalye kampı yirmi büyücü şövalyeyi kaybederken, ustalar yalnızca üç ustayı kaybetmişti.
Bu nedenle, ışık saçan şövalye, korkunç Alev Şeytanının uzaktan elitlerini katlettiğini görünce öfkeye kapıldı. Bloody Mary’den gelecek herhangi bir saldırıya karşı dikkatli olurken, savaş alanına mümkün olduğu kadar çabuk hücum etti.
Ancak işler onun düşündüğü gibi gitmedi!
Işıltılı şövalye, Kanlı Mary’nin, Alev Şeytanı’na zaman kazandırmak için onu elinden gelen en iyi şekilde yavaşlatacağını düşündü. Ama Mary’nin onun ayrılışından tamamen etkilenmediğini kim bilebilirdi? Bunun yerine kanatlarını açtı ve büyü bozan genç şövalyeye doğru atladı.
Artık ışıltılı şövalyenin yüzü gerçekten kararmıştı!
Sonunda Bloody Mary’nin neden burada ortaya çıktığını anladı.
İki büyü bozan şövalyeyi kurtarmakta ısrar ederse, burada bıraktığı şövalye Bloody Mary’nin dişlerinden kaçamayacaktı. Ama iki şövalyeye takviye yapmasaydı…
Uzaktan gelen ateşin çatırdayan sesi daha da yoğunlaştı. Neredeyse kör edici bir beyaza dönüşen parlak kırmızı bir alev sütunu gökyüzüne fırladı ve yüz metre yarıçapındaki ağaçları sardı. Korkunç bir alevler dünyasıydı. Aynı zamanda kubbe şeklinde bir alev bariyeri birdenbire ortaya çıktı. Bu Alev Şeytanının imzasıydı, Ateş Çemberi!
Orta yaşlı ışık saçan kişi öfkeyle başını salladı ve içini çekti, ardından dönüp hâlâ genç büyü bozan şövalyenin etrafında dönmekte olan dişi vampire doğru hücum etti. Artık Alev Şeytanı, Ateş Yüzüğünü bile etkinleştirdiğine göre, iki büyü bozan şövalyenin kaderinin ne olacağı açıktı.
Büyük ihtimalle ölmüş olan iki astını kurtarmak yerine, yanındaki yol arkadaşını korumak daha önemliydi!
Mary ışık saçan şövalyenin aceleyle geri geldiğini görünce içinden küfretti. Başka seçeneği kalmadığından, rakibinin saldırı alanından ancak birkaç flaşta kaçabildi. Büyü bozan bir şövalyeyi öldürme yeteneğine sahip olabilirdi ama kendinden bir sınıf yukarıdaki ışıltılı bir şövalyeye karşı yalnızca geri çekilebiliyordu. Rakibinin ulaşabileceği bir yere kendini bile göstermeye cesaret edemiyordu.
Büyü bozan şövalyeler, dışarı atılabilen görünmez bir kuvvete benzer şekilde güçlü bir şövalye savaş tekniği oluşturmak için dış runik enerjileri vücutlarındaki yaşam gücüyle birleştirmeyi başardılar. Bu, saldırılarının silahlarının sınırlarını aşmasına ve biraz uzun menzilli yeteneklere sahip olmasına olanak tanıdı.
Üstelik enerjinin konsantrasyonu, element büyülerinin konsantrasyonundan çok daha yüksek olduğundan, bu tür orta menzilli şövalye savaş teknikleri yalnızca güçlü anti-savunma özelliklerine sahip olmakla kalmıyor, hatta tamamen etkisiz hale getirebiliyor veya yok edebiliyordu. büyü yapanların havadayken yaptıkları büyüler. Spellbreaker Knight ismi buradan geliyordu!
Ve ışık saçan şövalyeler şüphesiz büyü bozan şövalyelerden bile daha güçlüydü.
Onların gücü esas olarak kendilerini güçlendirmek için runik enerjileri kullanma yeteneklerinden geliyordu; bu, bir şekilde Adepts Dünyası’ndaki vücut geliştirme üstadlarına benziyordu. Bununla birlikte, vücut arıtma ustaları, vücutlarının potansiyelini tüketmek ve fiziklerini güçlendirmek için çeşitli zehirler veya aşırı acı kullanırken, ışıltılı şövalyeler, geçici olarak kendilerine muazzam fiziksel güç kazandırmak için runik enerjiyi kullandılar.
Yolları biraz farklı olsa da her ikisi de eşit derecede güçlü fiziksel savaş yeteneğine sahipti.
Böylece Mary çevikliğini bir büyü kırıcıyla oynamak için kullanabilirdi, ancak ışıltılı bir şövalyeyle karşılaştığında geri çekilmek onun tek seçeneğiydi. Kavga? Mary’nin mevcut yeteneğiyle, ışıltılı bir şövalyenin rün enerjileri ve yaşam gücü birleşiminin savunmasını kırmak bile son derece zor bir görevdi.
Tam tersine, eğer ikisi arasındaki mesafe kısalsaydı, Mary fırsat bulursa ışıltılı şövalye tarafından anında tek vuruşta öldürülebilirdi.
Mary’nin kan enerjisiyle aşılanmış kızıl zırhı yalnızca 110 puana kadar elemental hasara dayanabiliyordu. Bu arada, ışık saçan şövalyeler yaptıkları her saldırıda 150 puana ulaşabilen birleşik enerji darbeleri salabiliyorlardı. Kendisi gibi bir yakın dövüş ustasını anında öldürmek kolay bir işti. Mary’nin ışık saçan şövalyeye on adım yaklaşmaya cesaret edememesinin nedeni buydu.
Kurnaz Bloody Mary’ye bakan orta yaşlı ışıltılı şövalyenin kalbi, kelimelerle ifade edilemeyecek kadar büyük bir aşağılanmayla doluydu.
Bu, kendisinden tam bir Sınıf aşağıda olan zayıf ve güçsüz bir ustaydı, ancak olağanüstü çevikliğiyle İkinci Sınıf bir şövalyeyi çaresiz bırakmayı başardı. Işıldayan şövalyenin saldırıları gerçekten güçlüydü ama düşmanı vuramasa bile bir önemi olur muydu?!
Buradaki kısa gecikmede, uzaktaki ormandaki savaş zaten sonuca ulaşmıştı!
Korkunç orman yangını dışarıya doğru yayılmaya başladıkça, patlayan ateş toplarının sesleri de azalmaya başladı ve sonunda tamamen kayboldu.
Yakındaki tepelerde, kayalıklarda ve kanopinin tepesinde sayısız çift göz savaşın yönüne bakıyordu. O anda ormanın derinliklerinden birçok kederli iç çekiş aynı anda duyuldu.
Greem, savaşı izleyen çeşitli izleyicilerden hiç etkilenmemişti.
Yakındaki ormanın üzerinde süzülen yedi veya sekiz rüzgar yaratığı ve yerin altında yüzen bir düzine kil golemi varken, beş kilometrelik bir yarıçap içindeki en küçük hareketler bile Greem’in duyularından kaçamıyordu. Greem, savaş alanının bu mutlak kontrolü sayesinde golem ordusunun sayısal avantajını tamamen gösterebildi ve küçük bir savaş alanı içinde düşman üzerinde mutlak baskıyı sürdürebildi.
Gerekli yerel paralı askerlerin yanı sıra, ekipler her zaman iki Witcher şövalyesine liderlik eden tek bir büyükıran şövalyeden ya da çift halinde seyahat eden iki büyükırıcı şövalyeden oluşuyordu. Ara sıra, ustaları saldırmaya teşvik etmek için sayıma ışıltılı şövalyeler karışırdı.
Bu düzenleme ve personel sayısı, yarım ay süren kanlı çatışmaların ardından gerçekleştirilen ideal savaş düzeniydi.
Ormanda dolaşan, gerekli hizmetkarlar ve komuta ettikleri çağrılar dışında genellikle tek başlarına savaşan yaklaşık bir düzine kötü usta vardı. Ustaların birlikte savaşması çok nadirdi. Bunun nedeni, ustalar arasındaki her türlü işbirliğini engelleyen güvensizlikti.
Ancak şövalye birlikleri, tek bir ustanın artık savaşamayacağı bir ordu halinde toplandığında, ustalar ne kadar isteksiz olsalar da bir araya toplanıp savaşacaklardı. Kanlı katliamlarla sonuçlanan birkaç savaştan sonra, şövalye ordusunun üst kademelerinin, orduyu daha küçük takımlara bölmek ve ormanda ustalarla kedi fare oyunu başlatmaktan başka seçeneği yoktu.
Çoğu zaman ustalar kedilerdi, şövalye birlikleri ise farelerdi.
Ustalar tarafından saldırıya uğradığında ilk ölenler her zaman ekipteki paralı askerler oluyordu. Öte yandan şövalyeler, rakipleri daha güçlü ve dehşet verici ustalar olmadığı sürece, savaşmak için güçlü güçlerini kullanırken geri çekilebildiler. Biraz kızarmasının yanı sıra çoğu zaman hayatlarına yönelik herhangi bir tehdit oluşmaz.
Ancak, eğer saldıran ustanın şansı yaver giderse ve parlak bir şövalyenin olduğu bir takımla karşılaşırsa, kedi ve farenin konumu anında tersine dönerdi. Üç usta zayiat bu şekilde ışık saçan şövalyelerin ellerinde ölmüştü.
Düşmanların yolunu kesmeye devam eden ustalar ya hızlı kaçıyorlardı, dayanıklı fiziklere sahiplerdi ya da herhangi bir hareket yapmadan önce dikkatle bakıyorlardı. Bunlardan herhangi birini yapabildikleri sürece hayatlarını sürdürebildiler ve ormanın karanlık bir köşesinde aşağılayıcı bir şekilde ölmediler.
Bu arada Greem’in elementium izcilerinden oluşan bir ordusu vardı. Onu böylesine kaotik ve dağınık bir savaş alanına mükemmel bir uyum sağlayan benzersiz Ateş Işınlanması yeteneğinin yanı sıra, sürekli olarak soldan ve sağdan öldürmeler elde etti.
Diğer ustaların çoğu, ışıltılı şövalyelerin eline düşmemek için dikkatli olmak ve bir ekip bulsalar bile düşmanları defalarca araştırmak zorundaydı. Ancak bu kadar dikkatli olunması, hedefin kolayca varlığının farkına varmasına neden oluyor ve mükemmel bir avın anlamsız bir kovalamacaya dönüşmesine neden oluyordu.
Ormandaki şövalye mangaları birbirlerinden yardım isterlerdi. Arkadaşlarının takip edildiğini fark ederlerse, yakındaki ekipler hızla onlara takviye yapacaktı. Bu olduğunda, koşma sırası ustaya gelmişti!
Böyle bir araştırma, karşı soruşturma, takip ve karşı takip süreci, savaşmanın en az etkili yoluydu.
Ancak Greem’in gökyüzünde iki veya üç farklı takımı aynı anda takip edebilecek kadar gözü vardı. Işık saçan şövalyelerin taklitleri ne kadar iyi olursa olsun, Greem’in tam ve mutlak gözetimi altında kimliklerini ortaya çıkaran bazı ipuçları ortaya çıkacaktı.
Böylelikle Greem’in tek lokmada yutabileceği avı seçmek ve önceden tuzaklar kurmak için bolca vakti vardı. Gereksiz incelemeler ve tereddütler ortadan kaldırıldığı için Greem, her vuruşunda harika sonuçlar elde edebildi.
Seçtiği avın hiçbir zaman kaçma şansı olmayacaktı, bu da onu onları takip etme ve avlama sürecinden kurtardı. Yakınlardaki mangaları kontrol edip geciktirip avına takviye yapmalarını engelleyebildiği sürece, iki büyü bozan şövalye bile onun katliamını durdurmaya yetmiyordu.
Voodoo Parşömeni’nin, büyü akışını sınırlayan bir bekleme süresi olmasaydı ve Greem, gücünün neredeyse yarısını öngörülemeyen olaylarla başa çıkmak için ayırmasaydı, yıkıcı hızı, hatta daha da artar.
Yine de Alev Şeytanı’nın korkunç adı şövalyeler arasında hızla yayılıyordu.