Abe the Wizard - Bölüm 262
Kara Rüzgar, gözleri açık bir şekilde Abel’ın ruh iksirlerini 1 No’lu Kaburga Kemiği’ne vermesini izledi. Nasıl oldu da hiçbir şey elde edemedi? Acımasızca başını Habil’e sürtmeye başladı.
“Şimdi Kara Rüzgar, yaramazlık yapma. Senin payını bir kenara ayıracağımdan emin olacağım! Abel kendini çocuğuna diş perileri konusunda yalan söyleyen bir ebeveyn gibi hissetti. Sürekli Kara Rüzgar’ı rahatlatmak zorundaydı.
Abel, Kara Rüzgar ve Beyaz Bulut’a 3’er şişe ‘ruh iksiri’ bıraktı, böylece elinde kalan 6 şişeyle istediği her şeyi yapabilirdi. Geçmişte, zihne ne kadar faydalı olduklarından dolayı bu ruh iksirlerini içme eğiliminde olduğunu hissediyordu. Ancak şimdi, bu ruh iksirlerini içmemenin, güçlerinin tam olarak kullanılamadığı için daha da büyük bir israf olduğunu fark etti.
Ne olursa olsun, zamanını hala bir şeyler üzerinde çalışıyor olmalı. Usta Mara’dan 2 tarif almıştı ve “Sihirli Asa Üretimine Giriş” bölümlerinin çoğu fazla derinlemesine incelenmemişti.
Sonraki birkaç gün içinde Abel, Usta Mara’nın ‘şifa iksiri’ ve ‘zehirli panzehir iksiri’ tariflerini neredeyse geliştirerek 10 şişe ruh iksiri içti. Her ne kadar hiçbirini fiziksel olarak gerçek iksir haline getirmemiş olsa da, tarifin kemerinin altında olduğundan emindi.
Aynı zamanda “Sihirli Asa Üretimine Giriş” bölümünden “ruh toplama” adı verilen özel bir büyüyü de öğrenmişti. Bu büyü öğrendikten sonra beceri ağacında görünmemişti, bu yüzden o iksirleri boşa harcamış gibi görünüyordu. Tek büyüyü öğrenmek inanılmaz derecede zordu ve 5 şişe ‘ruh iksiri’ gerektirmişti.
Abel, ‘ruh toplama’yı öğrendikten sonra, sihirli asa yapımının neden bir Demirci Ustası ve bir Büyücü gerektirdiğini nihayet anlamıştı. Resmi bir ruh canavarının ruhunu alabilmek için onun öldürülmesi gerekiyordu. Yalnızca büyücüler resmi ruh canavarlarını öldürebilirdi, dolayısıyla yalnızca büyücüler resmi ruh canavarından ruh almak için ruh toplamayı kullanabilirdi.
Yapımı sırasında ruhun da sihirli asaya konulması gerekiyordu. Ve bunun da büyücü tarafından yapılması gerekiyordu, yani büyücü olmadan sihirli bir asanın yapılamayacağını söyleyebilirsiniz.
Aynı zamanda, yalnızca bir Demirci Ustasının uzmanlığı pahalı metalleri ve malzemeleri sihirli bir asaya dönüştürebilir.
Her Demirci, resmi bir ruh canavarı için taşıyıcı olarak kullanmaya yetecek kadar boş büyü asası elde edebilen Abel kadar şanslı değildi. Bu nedenle Kutsal Kıtanın çok güçlü olduğunu düşündüğü sihirli bir asa yapmak.
Benzer şekilde, uygun gereksinimler olmadan, Abel sihirli asayı nasıl yapacağını sanal olarak yalnızca pratik yapabildi.
Çok geçmeden Karanlık dünyayı terk etme zamanı geldi. Her ne kadar 10 ruh iksirinden 2’si boşa gitmiş olsa da Abel bu konuda kendini kötü hissetmiyordu. Güçteki iyileşme oldukça dikkat çekiciydi.
Abel, Kong Kong ruh portalı çantasından nitelik işaretini çıkardı. Beyaz bir ışık akışı ortaya çıktıktan sonra nitelikleri tabelada sergilendi.
Gücü: 22,84
Hızı: 6,50
Yapısı: 17,02
İsteği: 41/54
Mana: 530/530 (Bahamut Vampire’s Ring+ 120Mana)
Komutan olduktan sonra gücü, hızı ve yapısı önemli ölçüde artmıştı. Şövalye rütbesinde yükselerek 15 puanlık darboğazı aştığı için anayasa da yükseltilmişti.
Koyu altın seviye büyü asası ‘Bane Ash’ iki elli bir büyü asası olduğundan genellikle portal çantasında saklanırdı. Eğer donatılmış olsaydı, mana 560’a çıkarılacaktı.
Sonunda, düşmüş şamanın düşürdüğü sihirli asa oldu, gerçi sadece 25’i kurtarıldı, diğerleri savaşta yok edildi. Bazıları da başlangıçta kırılmıştı ve bazıları da Bishibosh’un kendi kendini yok etmesiyle kırılmıştı. Düşmüş şamanlar Bishibosh çevresinde yoğunlaşmıştı. Bu nedenle kurtarılabilecek çok fazla sihirli asa yoktu.
Abel, Horadric Cube’daki personelden birini attı:
Kısa personel (ortak)
Dayanıklılık: 19-20
+ 2 puan Firebolt
Ölümsüz
a +%50 hasar Beyaz nadirlik büyü asasına pek ilgi yoktu, gerçi +2 ateşoku iyiydi, Bane Ash’in +5’iyle karşılaştırıldığında soluktu.
Abel sihirli asayı tek tek belirledi ve daha sonra onları Horadric Küp’e attı.
Sonuçta 10’u boş çıktı, birinde +3 ateş oku, 3’ünde +2 ateş oku ve diğerlerinde +1 ateş oku vardı.
Resmi bir büyücü büyüsü, ideal olarak bir saldırı büyüsü eklenmiş bir tane almayı umuyordu. Ancak 25 büyü asasından hiçbirinin resmi bir büyücü büyüsü yoktu.
Abel hayal kırıklığına uğramıştı ama 2 numaralı Kaburga Kemiği’nin beceriksizce kenarda durduğunu fark etti. Kaburgalarına sıkışmış sihirli bir asa vardı. Oraya nasıl geldi? Abel, irade gücüyle 2 No’lu Kaburga Kemiği’nin yanına gelmesini emretti ve asayı dikkatlice çıkardı.
Bu asa benzersizdi ve ucunda küçük bir girinti vardı. Bunun soketli başka bir Düşmüş şaman büyü asası olduğunu tahmin etmişti.
Karanlık Dünya’daki ekipmanların çoğunun soketleri vardı ve üzerlerinde genellikle her türden mücevher ve desen bulunur. Bu onlara farklı nitelikler ve rünler kazandırdı. En iyi ekipman ‘rune kelimesi’ olandı.
‘Rune word’, belirli runelerin belirli bir sıraya göre sıralandığı özel bir sistemdi. Bu rünler, soketli bir ekipmana doğru bir şekilde takıldığında, ona birçok özel bonus özellik kazandırabiliyordu. Daha sonra öğenin koyu altın olduğu da tespit edildi. Bu nedenle, bir ‘rune kelimesi’ silahınıza özel bir isim ve büyük bir güç verecektir.
Abel, Horadric Cube’u açtı ve asayı içeriye attı:
Personel (Ortak) (1)
Dayanıklılık: 18-20
Ölümsüzlere +%50 hasar
Sockets(1)
Bu, niteliksiz bir Düşmüş şaman büyü asasıydı. +%50 ölümsüz hasar bonusu dışında hiçbir özelliği yoktu. Ancak buna rağmen Abel, onun ilk prizli ekipmanı olduğu için hâlâ ona ilgi duyuyordu.
Daha önce Abel, sihirli ekipmanlar yaparken bunların üzerinde bir priz açardı. Ancak bu yuvalar Horadric Cube tarafından tanınmadı. Bu aynı zamanda Karanlık Dünya tarafından mücevherler ve rünler için yuva olarak tanınmadığı anlamına da geliyordu. Her ne kadar yaptığı yuvalar aynı zamanda bazı büyülü mücevherlerin güçlerini de toplayabilse de, bir rün kelimesine uygun değildi. Runeword ile ekipman yapacaktı. Eğer bir soket Horadric Cube tarafından rünler için soket olarak tanınmasaydı, Runewords’ün gücü kesinlikle etkinleştirilemezdi.
Abel, bir Demirci Ustası olarak soketi iyice inceledi ve bu Düşmüş Şaman sihirli bastonunun soketini kopyalayabileceğinden emindi. Tek yapması gereken geçmişte yaptığı yuvaları Horadric Küp’ün tanıdığı yuvalarla karşılaştırmaktı.
Asadaki yuva onun gözünde önemsiz görünüyordu, tıpkı gerçekten pürüzsüz hale getirilmiş bir yuva gibi. Ancak daha detaylı incelendiğinde yuvanın çıplak gözle zar zor fark edilebilecek kadar girift yerleştirilmiş çizgilerden oluştuğu görülüyor.
İrade gücünü kullanarak yuvanın içindeki çizgiler aslında karmaşık bir rune ağıydı. Sıradan bir beyaz eşya üzerindeki bu tür karmaşıklıklar beklentilerini tamamen aşmıştı; belki de Karanlık Dünya’daki ekipmanlar Kutsal Kıta’dakilerden çok daha üstündü.
Dövme konusunda yeni keşfettiği güveni, Karanlık Dünya’dan gelen ekipmanlar tarafından tamamen yerle bir edilmişti.